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领域棋牌注册3d游戏人物建模

文章来源:领域棋牌 更新时间:2020-03-02 19:49

3d游戏人物建模。目前效果如图: 精品文档 本人研究 LOW POLY 时间不长,到现在也就做过一个象样的东西。但想献自己一点微薄之 力,写点东西,有不对的地方希望大家多包涵。尽管好多人说游戏公司对人物的要求比较高   目前效果如图: 精品文档 本人研究 LOW POLY 时间不长,到现在也就做过一个象样的东西。但想献自己一点微薄之 力,写点东西,有不对的地方希望大家多包涵。尽管好多人说游戏公司对人物的要求比较高, 但我们也不是说不能去尝试嘛~~ 这个模型是《FATE》上的 SABER 的女仆装,纯粹练习用,三视图是自己画的,不是很标 准,不过可以把握比例~ . 精品文档 . 精品文档 . 精品文档 首先建立 BOX 了,大家应该都会,主要就是讲讲自己的思路了~~(有不妥之处请更正了) . 把左半边删除掉,加个 symmitry 工具。 选中边用 conect 工具可以加线。配合 shift 键+移动就可以拉面出来了~~ 精品文档 . 精品文档 加线之后进行调点,大家可以在左试图和正视图里依靠参考图来调整。我只给出了透视的效 果,大家一定要多切换到透视里来观察比例和效果,不要单纯依赖图纸。 . 精品文档 拉出头部和手臂,操作过程就是在重复的选边并拉出。注意透视的效果就可以了 . 用 inset 的工具就可以挤出胸部造型了: 精品文档 . alt+x 可以切换为半透明模式。把腿也弄出来吧 精品文档 . 精品文档 这里需要这样处理是因为考虑到动画的原因,两根线保证腿在弯曲的时候膝盖不会变形。 . 继续发: 精品文档 . 精品文档 . 选中这一圈的边,用 conect 命令加线 精品文档 . 肩膀也需要加线 精品文档 . 精品文档 . 肘关节和膝关节一样,需要加条线: 精品文档 脚的制作过程要注意透视的造型,因为不会单独做脚,而是和鞋子一起做出来的,所以需要多 考 虑 布 线 . 精品文档 . 精品文档 . 精品文档 . 该做手了吧,选这些面进行 extrude. 精品文档 加线,注意正反都要像图中那样布,以便于拉出手指 . 精品文档 . 精品文档 . 精品文档 基本上就是重复使用几个工具,注意在调点过程中要多切换到透视图里找感觉,差不多这样 就可以了. 接下来就是头部了,算是重头戏了吧 . 精品文档 看起来有点外星人的感觉很吓人,没事慢慢就好了~~~~ . 精品文档 . 精品文档 脸上的线用文字很难表达,我画了一张小图,大家可以参考,基本上需要加线的地方我都用红 色涂了: . 精品文档 嘴巴需要两条线来定型,到末端就可以处理成三角面了。其实这里一条线也是可以的,如果 不考虑面数问题纯粹练习的画还是尽量做好一点~~~ . 精品文档 再给一张正面的嘴巴: . 精品文档 在最终调整的时候多用软选择工具:如图 尽量能调整到红色线的那种感觉,因为从这个角度看会有这样一条曲线的: . 精品文档 脖子这里可以选着一圈面复制出来,然后调整比较快: . 精品文档 由于前面没有考虑清楚,这里必须把胸部删掉了~~~ . 精品文档 . 精品文档 . 肩膀只要选中面进行 extrude 就可以了,然后调整一下,中间要细点 精品文档 . 精品文档 腿上的花边也比较容易做,加一条线,chamfer 一下再选着面进行 extrude,当然最后还是要调 整一下造型的 . 精品文档 这里和脖子一样的做法,复制出一个圈 . 精品文档 然后可以拉伸出裙子 . 精品文档 再复制出一小段 . 精品文档 . 精品文档 . 精品文档 这里我在制作中没有把过程记录下来,望大家见谅,不过不算太难,应该都能拉出来的. . 精品文档 头发的制作比较复杂,我也没有详细的记录,给几个角度的图大家参考的建吧,方法并不唯 一,关键是自己的思路了。我这个地方弄的也不好,每次头发总是处理不好的~~ . 精品文档 . 精品文档 模型基本上这样就可以了,贴完贴图肯定还需要调整的。 . 精品文档 下面讲讲 UV 了,这个地方很枯燥,而且比较繁琐。上次在做北欧女神的时候就被人狂 P UV 展的有问题,呵呵,领域棋牌现金版贴图的展开的确是很需要花时间去弄的,可能它关系到资源利用吧。 UV 我总结了两中方法,一种是直接在模型上加 unwrap UVW ,然后在它的 modifier list 里可以进行选择面,然后进行 planner map,这种方法似乎不能选择展开方式,所以现在用 不很合适。 所以一开始我们还是先选择面,添加 uvw mapping 之后再去添加 unwrap UVW。选择头部 的面,在 UVW mapping 里选择 cylinder 的方式。 . 精品文档 . 精品文档 然后加 unwrap uvw . 精品文档 点右边的 EDIT 编辑命令,就会弹出窗口。我们要把展开的脸的 UV 尽量的往边上放,因为 等会我们会继续添加 poly select 修改器,再次展开后就看不到原先展好的脸的 UV 了,为 了避免重合,所以尽量放的远一点吧。 . 精品文档 继续添加修改器 poly select,然后选择新的要展的面。然后就是重复了,添加 UVW mapping 选择展开方式,然后再添加 unwrap uvw,把展开的 UV 尽量靠边放。 . 精品文档 把所有的面都搞定之后,这时修改器栏里肯定爆满了,没关系把模型 convert to editable poly 就可以。 . 精品文档 然后就可以直接添加 unwrap UVW 了,是不是发现刚才的展开的结果了,把它们集中一下 吧。 . 精品文档 这里红色的地方是给围裙和头发留的。 . 精品文档 以给身体加 symmtry 了,然后转化为可编辑的多边形。 . 精品文档 现在要把另外两个部分 attach 上去。 . 精品文档 然后就继续展开了: . 精品文档 这里要注意要尽量充分的利用这个正方形的 UV 了,我做的不好,大家可以继续改进。 . 精品文档 之后用 texporter 把领域棋牌 领域棋牌app 领域棋牌手机版官网 领域棋牌游戏大厅 领域棋牌官方下载 领域棋牌安卓免费下载 领域棋牌手机版 领域棋牌大全下载安装 领域棋牌手机免费下载 领域棋牌官网免费下载 手机版领域棋牌 领域棋牌安卓版下载安装 领域棋牌官方正版下载 领域棋牌app官网下载 领域棋牌安卓版 领域棋牌app最新版 领域棋牌旧版本 领域棋牌官网ios 领域棋牌我下载过的 领域棋牌官方最新 领域棋牌安卓 领域棋牌每个版本 领域棋牌下载app 领域棋牌手游官网下载 老版领域棋牌下载app 领域棋牌真人下载 领域棋牌软件大全 领域棋牌ios下载 领域棋牌ios苹果版 领域棋牌官网下载 领域棋牌下载老版本 最新版领域棋牌 领域棋牌二维码 老版领域棋牌 领域棋牌推荐 领域棋牌苹果版官方下载 领域棋牌苹果手机版下载安装 领域棋牌手机版 领域棋牌怎么下载

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