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领域棋牌注册游戏后台管理总结

文章来源:领域棋牌 更新时间:2020-03-02 19:48

今天我们的游戏开始第一次的游客模式导入测试,出现了不少问题。这些问题主要还是基础的网络的连接这一块。但是网络连接这一块我还不是非常熟悉。有时间好好研究一下下面是使用游戏的主要架构图和主要几个关键点1 ...博文来自:wintree的专栏   前言同步I/O模型通常用于实现Reactor模式 异步I/O模型则用于实现Proactor模式 最后我们会使用同步I/O方式模拟出Proactor模式一、Reactor模式Reactor模式特点它要求...博文来自:江南、董少   小编推荐:Fundebug专注于JavaScript、微信小程序、微信小游戏,Node.js和Java实时BUG监控。真的是一个很好用的bug监控费服务,众多大佬公司都在使用。demo演示:1、Abo...博文来自:的博客   awk是Unix/Linux环境下一种非常好的语言,适合于文本处理和报表生成,它还有许多精心设计的特性,允许进行特殊技巧程序设计。对于从游戏日志中抽取一些特定的信息,使用awk就非常方便。鉴于在测试工...博文来自:沙子哥的博客   背包设计有不同的做法。这里说的是物品格子的问题,这也是主要的问题。有些游戏的物品一个物品就占掉几个格子,其他的游戏使用简单的做法就是一个物品占一个格子。占几个格子的物品的设计一般是配置了物品的长和宽。...博文来自:陈嘉怡的专栏   多对多关系的表,如果删除某个表的行,另外一个表怎么处理,关系表怎么处理比如模板表和模块表,还有一个中间关系表。因为模板引用模块,他们之间的引用关系在中间关系表里有数据表征,如果删除一个模板,中间表不用...博文来自:weixin_34245749的博客   最近在用react做一个项目中的一个模块,总结react的几个重要的点1.state用于保存变量,setstate用于更新变量的值,但是要注意变量的冗余度,如果是一组数据同时变化需要修改的话可以在st...博文来自:Alison_Z的博客   闲来无事用GO语言写了个简易的房间类游戏后台框架,目前实现基本房间功能,并放了贪吃蛇游戏进去,可实现多人在线贪吃蛇。由于没有前端,导致项目难以继续下去。整个项目大概完成75%,基本目标也都实现,看...博文来自:月下独奏的博客   在项目过程中遇到的一些问题和解决方法1.如果注入了 model但是发现怎么也访问不了想访问的那个接口,可以一层一层的通过打console.log来检查,如果已经进入了service层,很有可能是api...博文来自:weixin_33770878的博客   综述本文探究了游戏后台架构的发展历史及展望。随着技术的进步,游戏需求的变化,游戏架构也在不断发生变化来满足越来越高的游戏需求。总体来说是需求在推动着架构的变化。本文最后也根据现在人们的游戏需求和现在业...博文来自:Wesleys Blog   点进文章的盆友不如先来做一道非常常见的面试题,如果你能做出来,可能你早已掌握并理解了java的类加载机制,若结果出乎你的意料,那就很有必要来了解了解java的类加载机制了。代码如下嗯哼?其实上面程序并...博文来自:程序员宜春的博客   一、前言Godot 3.1 第一个 Alpha 预览版本已经发布,预览版所有的新特性都已敲定,激动人心,就等着稳定的正式版了!大家可以去官网一探究竟:DEV SNAPSHOT: GODOT 3.1 A...博文来自:SpkingR的博客   点击打开链接游戏资源的压缩、打包与补丁更新9 年前,我设计了网易游戏的资源包以及补丁包的数据格式。当初的设计目的是:方便解析,快速定位资源包内的文件,方便更新、每次更新尽可能的节约带宽。这些年来,虽然...博文来自:h_h_w的专栏   1、权限表设计2、角色表设计3、管理员表设计4、用户角色关联表5、 角色权限关联表6、操作日志表1、权限表设计CREATE TABLE `admin_permission` ( `permissio...博文来自:哒哒博客   本文总结一下通用管理后台的实现方式,包括布局、实现方式、使用到的插件等。一、界面布局    后台界面布局通常有三种方式:上-左-右的布局方式,上面放置banner,在banner的左上角放置l...博文来自:高级项目经理、专注于技术架构、分享项目管理及职场心得   一.为什么要设计任务系统1. 体现世界观世界观指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会...博文来自:huodianyan的专栏   工具说明:游戏服务端采用golang语言, 而前端unity是csharp. 在定义通信消息错误码时, 为了避免前后端不一致同时不用写2份错误码枚举文件的麻烦.统一把错误码定义写在文本文件中,使用该生...博文来自:foxの笔记本   1 创建编辑器窗口,2 功能接口,3 绘制主函数,4 绘制按钮,5 绘制数据。博文来自:DarkRabbit的专栏   1.为什么等待和通知是在 Object 类而不是 Thread 中声明的?一个棘手的 Java 问题,如果 Java编程语言不是你设计的,你怎么能回答这个问题呢。Java编程的常识和深入了解有助于回答...博文来自:aaa13268的博客   在游戏中会遇到很多问题,下面大体总结:这九个选择分别是:第一,选择什么样的架构。第二,选择单线程还是多线程。第三,如何在游戏中使用脚本。第四,如何处理网络通讯。第五,如何处理游戏通信协议。第六,如何设...博文来自:wintree的专栏   将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。也可以说是一个小人工智障。思路可以运用在不同地方,主要介绍的是思路。...博文来自:SunriseCai的博客   一般在游戏开发中策划都会把数据配置在excel中.所以我们需要从excel中导出数据,并且把数据保存在本地.有很多种方式可以把数据导出成我们想要的格式,比如说导出为json,cs,或者xml.不过我更...博文来自:那就做游戏   近日,一直致力于知识图谱研究的 OwnThink 平台在 Github 上开源了史上最大规模 1.4 亿中文知识图谱,其中数据是以(实体、属性、值),(实体、关系、实体)混合的形式组织,数据格式采用 ...博文来自:不脱发的程序猿   一、游戏模板数据库设计特点软件行业一般数据库设计原则,”保持数据的完整性一致性“,”避免数据冗余“,”范式设计“。但游戏领域的游戏模板表设计上还需要考虑这些特点1.1、对游戏程序只读,游戏程序只需要考...博文来自:pengdali的专栏   目录1.战团匹配算法自己的思考2.服务器内存优化3.高时效的UDP4.弱联网优化之道移动网络的特点原因解决方式:1.快链路2.轻往复强监控多异步5.服务端其他优化手段:游戏同步6.DOS攻击和DDOS...博文来自:o小菜的博客   《泰拉瑞亚》中文合成表适用于 Terrariav1.3.5.2官方中文版  2017-5-15bySJF中英文部分均提取自Terraria.exe。从exe导出的文本,中英文并不完全匹配(有插入有删除...博文来自:BuladeMian的博客,菜得抠脚,菜得真实   前言游戏开发中表格配置是必有的功能,我们会将一些游戏数据配置在表格中,一般流程是Excel编辑数据,然后导出C#的Model类和Unity中可用的二进制或者json/xml数据等,但如果碰到要一个需求...博文来自:学无止境的专栏   项目建Editor文件夹,写工具,这里将“Excel转Txt”和“Txt转ab包”分开。考虑到一般游戏中,Excel表格都会对应一种类型的对象,所以还需要在游戏加载,ab包被读出来时,生成对应类型的O...博文来自:x73901的博客   最近在参与Unity游戏的客户端开发,总结下整理游戏数据系统的构建及简单的设计。客户端采用C#进行开发,C#托管语言在一定程度上大大减轻了程序员关于内存分配释放的问题。整个客户端是由 数据...博文来自:weixin_30305735的博客   和一般应用软件有点不同,大部份游戏软件都需要使用大量的游戏数据(game data)──或称为资源(resource)、资产(game asset, 但通常asset包括数据的原始格式, 不是最终...博文来自:骑驴走天下 的专栏   hl1991825:没下完停了的问题 其实也简单 下完后覆盖本地manifest就可以了这样如果没下完重启后还是会检查 甚至你可以把未下完的文件存入本地数据中 如果重启后获取到本地数据有未下载的数据字段 则直接继续下载无需对比资源服务器的manifest了   hl1991825:比如战斗中 角色受到攻击 技能系统计算完伤害数值后抛出伤害消息 觉得自身如果有2个buff 一个免疫伤害 一个反弹伤害 2buff都监听了伤害消息 如果说策划要求免疫先起作用 那么只需免疫buff在注册时权重高于反伤 那么免疫肯定优先处理伤害消息 处理自身逻辑后 直接截断该消息 反伤buff收不到消息 不会被触发 整个效果就实现了   hl1991825:截断的作用类似于ugui点击事件的拦截 实际项目中如果有此类需求就可用 前提是你得清楚该消息派发顺序 如果配合监听权重(派发器不仅存监听者 还保存一个权重数 可以在注册消息中加入进去 需要自己改动下代码)能实现一些特殊的效果   hl1991825:感谢你细致测试 实际上给出的demo是在写文章时根据项目重新整理的 主要做热更的思路阐述 因此有很多问题并未测试   Linux(服务器编程):15---两种高效的事件处理模式(reactor模式、proactor模式)   别翻了,这篇文章绝对让你深刻理解java类的加载以及ClassLoader源码分析【JVM篇二】   SRPG游戏开发(三十四)第八章 游戏中的数据 - 四 数据编辑器(Data Editor)   【奇巧淫技】系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱领域棋牌 领域棋牌app 领域棋牌手机版官网 领域棋牌游戏大厅 领域棋牌官方下载 领域棋牌安卓免费下载 领域棋牌手机版 领域棋牌大全下载安装 领域棋牌手机免费下载 领域棋牌官网免费下载 手机版领域棋牌 领域棋牌安卓版下载安装 领域棋牌官方正版下载 领域棋牌app官网下载 领域棋牌安卓版 领域棋牌app最新版 领域棋牌旧版本 领域棋牌官网ios 领域棋牌我下载过的 领域棋牌官方最新 领域棋牌安卓 领域棋牌每个版本 领域棋牌下载app 领域棋牌手游官网下载 老版领域棋牌下载app 领域棋牌真人下载 领域棋牌软件大全 领域棋牌ios下载 领域棋牌ios苹果版 领域棋牌官网下载 领域棋牌下载老版本 最新版领域棋牌 领域棋牌二维码 老版领域棋牌 领域棋牌推荐 领域棋牌苹果版官方下载 领域棋牌苹果手机版下载安装 领域棋牌手机版 领域棋牌怎么下载

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