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游戏场景除了游戏娱乐之外 VR在特殊时期的应用

文章来源:领域棋牌 更新时间:2020-03-06 07:48

提到2019年互联网圈的几件大事,5G商用绝对是其中对各行各业影响最大的一件。每一轮通信技术变革都会带来翻天覆地的变化,而如何在新的技术变革中发现并抓住机遇,则是所有公司必须思考的问题   毫不例外,在5G概念推动下,VR/AR出现了“卷土重来”之势,而历经几年沉淀,如今VR/AR也成熟许多,特别是在消费端。本文为系列专题,围绕5G,从VR内容、VR硬件、VR平台等角度分析2020年VR市场变化和机遇   2019年,插入手机的VR盒子类产品逐渐淡出主流市场,取而代之的是VR一体机,同时也新增了不少PC类VR头显。根据VR陀螺统计,2019年发布&上市的VR设备将近30款,其中包括14款PC VR头显,11款VR一体机,3款短焦类VR头显   整体来看,VR一体机的迭代趋势主要体现为清晰度提升,大部分已经升级到4K级别,此外双6Dof定位功能提升也是比较明显的趋势;而PC VR头显来看,除了提高分辨率之外,增加定位摄像头提高追踪范围和精度,眼动追踪、手势识别等可选功能,也是迭代的主要方向   2019年最大的变化是多家企业推出了短焦类VR硬件产品,不仅可以连接PC使用,也可以连接手机,被认为是5G场景下的最佳产品形态之一   根据SuperData发布的《2019年数字游戏和互动媒体产业报告》,VR一体机在2019年的出货量相比2018年增长了一倍多,从2018年的120万台增长到2019年的280万台,占整个VR硬件出货量的49%。此外,2019年PC VR头显出货量为90万台,主机VR头显(PS VR)出货量为120万台,高端移动VR(盒子)出货量为90万台   从数据上来看,除却VR盒子类产品的移动端VR设备与PC端VR设备市场占比已经不相上下,甚至有赶超PC端之势   如PC VR设备多用于线下娱乐、教育培训等行业应用领域,以及一部分硬核游戏玩家,部分增加了眼球追踪功能的头显则用于市场调研等等场景;而移动端VR设备,定位、功能也各不相同,游戏设备、随身大屏观影设备,设备价格差幅较大。但得益于芯片性能、定位追踪精度等等相关底层技术的发展,移动端VR在体验效果层面也达到“合格”标准,内容优化到位的话甚至可媲美PC端   2019年,移动端VR设备迎来了高速增长,2020年在5G的助推下,有望进一步增长   2020年移动端VR设备或许4K+6DoF将成为标配,同时设备的定位将变得更加细分化、场景化,比如新的手势识别交互功能,面向行业的眼球追踪功能等   此外,探寻更符合人体工学的佩戴方式,降低设备重量体积,也是新产品的主要方向。如近期亮相的Lynx VR一体机,采用了全新的光学透镜,有效降低了设备的重量和体积   2019年,3Glasses、华为、Pareal相继推出短焦类VR眼镜,这种轻薄形态产品实际上早在几年前就已经出现,哆哚、视天科技、Kopin都曾经展示或推出过相关产品,但2019年推出的新品在体验上有了很大的提升,这种可以连接手机或PC的轻薄形态也开始受到市场广泛关注   2020年,短焦类VR头显必定是新品的重要形态之一,这种形态带来了诸多优势:共用手机和PC的内容库解决了内容匮乏问题;不需要另外配备计算单元,也降低了用户的入门门槛;而最重要的是解决了佩戴舒适度问题,该形态VR眼镜重量通常在100g左右,甚至低于100g,能够长时间佩戴   当然劣势也存在,手机性能有限,该形态眼镜大多用于观影、观看直播,以及体验轻度的VR游戏内容,难以运行大体量VR内容;同时,眼镜自身不配备电池,需要依靠手机供电,因此手机电量吃紧、发热等问题严重;短焦的光学方案透镜与屏幕紧贴,在不使用微型屏投影的形态下,视场角与屏幕尺寸成正比,而增加屏幕体积必将增加硬件体积,如何在保持硬件体积的前提下,扩大视场角也是目前存在的问题   无论如何,轻薄化必定是未来方向,据了解,已经有公司在头显上尝试增加6DoF定位功能,分辨率、交互、性能问题也将得到解决   这几年,随着供应链逐渐完善,VR硬件产品的功能参数不断提升的同时,价格也在逐渐亲民化,特别是移动VR设备,已经可以获得不亚于PC的优质体验,价格却大幅降低   从2019年发布的移动端VR设备来看,大部分设备价格集中在2000-3000元人民币,设备降价趋势明显   虽然VR被定义为下一代计算平台,但现阶段VR硬件的功能和场景远远没有被挖掘出来,因此在消费端的主要使用场景为游戏或观影,多与游戏机(掌机)对标。从这类智能产品的用户购买力数据来看,用户普遍倾向于2000-3000元的产品。现阶段最受欢迎的游戏掌机任天堂Switch售价2000元左右,销量已达到5000万台   VR硬件产品已经接近该价格,体验也达到了及格线G落地、运营商大渠道的入局,消费端VR产业链也更加完善   移动端VR设备性能不足以运行大体量内容,但通过串流技术能够体验PC端的内容,让移动端不再局限于轻度体验,一些重度的RPG、PFS游戏也可以通过串流的方式,结合类似于Vive Focus Plus这类自带头6手6定位的VR一体机,或者3Dof的VR一体机外部连接类似NOLO VR的6Dof交互设备,获得不亚于PC端的VR游戏效果,跨端体验成为可能。部分平台也推出了串流功能,如Viveport的串流功能免费提供给无限会员使用   未来5G云VR的推进,将消除硬件带来的限制,给移动端VR体验带来的变革值得期待   2019年5G网络正式商用,多地政府也推出了5G建设规划。2019年年底工信部相关负责人曾经公布,2019年年内要建15万个5G基站,在全国40多个试点城市、城区覆盖。运营商落地布局VR加速了VR进入消费端的进程,虽然工信部称5G实现全国覆盖仍需要6-7年时间,但一二线城市以及多省份的省会城市将率先体验到5G以及VR   现有多家VR、AR硬件公司的产品已经进入运营商合作体系中,未来或许将与网络绑定的形态推向消费者   都说在VR、AR新技术上,中国与世界站在了同一起跑线上,如今看来,中国不仅在商业化上有更灵活的思路,而且在产品制造、品牌输出上也有非常明显的优势   目前VR已经在教育、医疗、培训、营销、娱乐各个领域全面开花,甚至在一些领域已经开始广泛应用。VR陀螺了解到,在工地安全教育上,VR几乎成为标配,用于工作人员安全教育,模拟操作让员工更快上手,了解工作流程。此外,一些消防、地震等灾害避难培训也多使用VR来进行培训。同时,运营商也在极力推进VR在消费端的落地应用   另一方面,中国在硬件设备制造商的优势自然不必多言,中国拥有全球最完善的VR、AR硬件生产供应链,几乎全球主流硬件都产自中国。如今在品牌输出上,国内诸多品牌也陆陆续续在国际市场崭露头角,并且占据了一定的市场份额   目前国内VR硬件公司积极推进全球化战略,特别是移动端VR一体机,诸多品牌已经深入海外市场,如HTC Vive、Pico、大朋,部分品牌在市场中已占有一定的份额,未来1-2年国产品牌还将进一步扩大在全球市场的市场份额   随着在VR硬件的形态、交互、场景上的变革,内容也将变得多样化,各种形态内容并存。行业端为项目定制模式,部分内容已经可以通用产品化;而从消费端来看,游戏和视频却仍然没有出现具有代表性的产品   在2019年之前,移动端VR内容主要以3DoF的轻度游戏和观影内容为主,直到双6DoF VR一体机出现,才逐渐充实相应的内容。如今来看,不论是3DoF还是6DoF的内容,整体仍旧非常匮乏   目前主流的两大移动平台,Viveport上目前拥有300多个内容,6DoF内容近百个;Oculus Quest平台截止到发稿时间内容仅140多个   内容亟待充实,实际上也给开发者带来了新的机遇。移动端潜力巨大,诸多数据证明,用户购买力上升明显。如Oculus Quest在圣诞期间2周内内容销售额达到500万美元;Viveport推出无限会员服务后,订阅无限会员的用户数量增长近5倍,同时也为平台提供了80%的收入。根据Viveport统计,相较非无限会员, 开发者可以从每位无限会员中获取3倍的收入,获得收入的移动内容数量也增长了40%,同时无限会员也会花费2倍的时间体验VR内容   移动端VR内容生态在2020年将迎来大增长,如今很多内容团队在将PC端移植到移动端的同时,很多已经开始针对移动端开发全新的内容   如何节省开发成本,高效适配多平台是开发者最大的诉求之一,诸多硬件企业为了鼓励内容开发者开发移动端内容,提供了多方面支持。如HTC Vive的Wave SDK提供了手势识别、混合现实、全景音效等核心功能,并且与Unity合作可以让内容开发完之后快速适配多硬件平台,实现最高效的开发。同时也针对PC端内容移植移动端提供了详细的开发优化教程   另一方面,诸多硬件企业还针对移动端举办内容开发者大赛,如HTC Vive近期启动的WAVE Developer Awards(WDA),设立了价值超过百万的奖金、奖品、技术支持和得奖作品宣传奖励,鼓励开发者创作优质游戏、视频和应用类型作品,涵盖3DoF以及6DoF类型,参赛作品将会自动加入Viveport VR应用商店,能同时覆盖包括HTC VIVE、Pico、大朋VR等多品牌的主流移动VR硬件产品   2020年开端,一场突如其来的疫情牵动着全世界所有人的心,几乎所有线下实体产业受到严重的影响,由于线下实体产业大多处于停滞状态,对VR硬件生产也带来了重大影响。与之形成鲜明对比的是,线上却迎来了暴增,春节当月Steam VR线上活跃用户创下历史新高,达到130万;在千股跌停的惨淡大盘中,众多游戏企业却出现了逆势增长   笔者认为除了游戏娱乐之外,VR在特殊时期的应用场景仍未被挖掘出来,如线上教育、远程会议、远程社交等等,VR硬件基数在消费端仍然太少,但未来存在无限潜力领域棋牌 领域棋牌app 领域棋牌手机版官网 领域棋牌游戏大厅 领域棋牌官方下载 领域棋牌安卓免费下载 领域棋牌手机版 领域棋牌大全下载安装 领域棋牌手机免费下载 领域棋牌官网免费下载 手机版领域棋牌 领域棋牌安卓版下载安装 领域棋牌官方正版下载 领域棋牌app官网下载 领域棋牌安卓版 领域棋牌app最新版 领域棋牌旧版本 领域棋牌官网ios 领域棋牌我下载过的 领域棋牌官方最新 领域棋牌安卓 领域棋牌每个版本 领域棋牌下载app 领域棋牌手游官网下载 老版领域棋牌下载app 领域棋牌真人下载 领域棋牌软件大全 领域棋牌ios下载 领域棋牌ios苹果版 领域棋牌官网下载 领域棋牌下载老版本 最新版领域棋牌 领域棋牌二维码 老版领域棋牌 领域棋牌推荐 领域棋牌苹果版官方下载 领域棋牌苹果手机版下载安装 领域棋牌手机版 领域棋牌怎么下载

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